ACADEVI

Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos

ACADEVI está presente en Gamescom 2026

Del 26 al 30 de agosto, ACADEVI viajó a Colonia (Alemania) para participar en Gamescom 2026 bajo la marca colectiva Canary Islands Games. Ha sido la feria con mayor participación de la asociación hasta la fecha: 26 profesionales, 11 juegos y una agenda intensa de reuniones con publishers, inversores y otros agentes internacionales.

La misión forma parte del Plan Sectorial que ACADEVI mantiene con la Sociedad Canaria de Fomento Económico (PROEXCA) y cuenta con el respaldo del Gobierno de Canarias. Su objetivo es internacionalizar el talento del archipiélago y posicionar Canarias como un hub de desarrollo de videojuegos competitivo, tanto por su talento como por su régimen fiscal.

Canarias en el stand de Games from Spain

La delegación contó con espacio propio dentro del stand de ICEX / Games from Spain. Estuvo presente en las dos zonas oficiales de la feria. La Zona Indie (B2C) estaba en el Halle 10.2 y abrió al público los cinco días. La Zona Business (B2B) estaba en el Halle 04.1 y funcionó del 26 al 28 de agosto.

proyectos presentados

  • Master of Cladia, de Quasar Factory Games
  • IN SILICO, de Gabriel Jiménez Cabrera
  • Marupoyo: The Round Chick’s Adventure, de Casual Brothers
  • Last Whisper, de Forge Play Studio
  • Deliverypse Now, de Kanaegame Studio
  • Beep Below, de Anda Quest Studio
  • Auditum, de My Own Indie Team
  • Tales From The Dark Manor, de Working Penguins Games
  • Archangel Demon Rush, de Don’t Know Studio

A ellos se sumaron dos proyectos de equipos que colaboran con estudios de las islas. Project Node, de Cherry Tree Studio, se presentó en el área Indie Arena, y también estuvo Sombras: Negative Frames, de Maboroshi Artworks.

Otros cuatro equipos participaron en la agenda de reuniones de negocio: Honestree Island / Spirit Engine, Rising Pixel, A1M Entertainment.

Resultados

Cada proyecto recibió en torno a 30 partidas diarias, lo que suma cerca de 1.200 pruebas durante la feria. La visibilidad online también creció, con una media de 50 wishlists diarias por proyecto mientras duró el evento.

En el stand se celebraron entre 4 y 6 reuniones de negocio diarias con inversores y editores internacionales. Además, cada estudio cerró entre 7 y 9 reuniones oficiales a través de MeetToMatch, a lo que se sumaron numerosos contactos en eventos de networking.

Los proyectos también estuvieron presentes en los eventos oficiales de Steam: «Games From Spain», organizado por MGA, y el propio evento de Gamescom en Steam, donde ACADEVI se inscribió como exhibitor.

Tecnología propia: Launcher Demanzon

En Colonia estrenamos también el Launcher Demanzon. Es una herramienta que ha desarrollado la asociación para distribuir y mostrar los proyectos de sus socios en ferias y otros contextos profesionales. Con ello, nos es posible de forma sencilla mostrar el potencial de nuestros asociados incluso en pequeñas reuniones, en espacios dedicados o de forma masiva en eventos como Gamescom.

Aunque en este evento no pudo estar presente la totalidad de proyectos por limitaciones propias de Gamescom, sí fue posible monstrar la herramienta como alternativa de distribución B2B en diferentes reuniones mantenidas.

El papel de ACADEVI

Nuestro equipo trabajó en dos frentes. Por un lado, asesoró técnicamente al personal de Invertir en Canarias para reforzar la promoción de la región como destino de desarrollo. Por otro, dio soporte a los estudios de la delegación en la búsqueda de financiación, leads y contactos.

Los estudios valoraron de forma unánime el acompañamiento y la coordinación durante toda la feria. Seguiremos trabajando para ampliar ese apoyo en próximas misiones.

Próximos pasos

Tras Gamescom, trabajaremos en tres líneas:

  • Hacer seguimiento de las reuniones B2B iniciadas en Colonia.
  • Consolidar las relaciones establecidas con otras entidades.
  • Aprovechar la visibilidad conseguida de cara al lanzamiento de los proyectos.

Gracias a todos los estudios y profesionales que formaron parte de la delegación, a PROEXCA, al Gobierno de Canarias y a ICEX por hacerlo posible. ¡Nos vemos en la próxima!