Como en años anteriores, desde ACADEVI estamos organizando los contenidos profesionales de GCX 2026. ¡Les dejamos por aquí el calendario completo!
🏠 Lugar: Centro Comercial Los Alisios
📆 Fecha: Del 2 al 6 de septiembre
AGENDA de contenidos
Charlas videojuegosUnreal Developer SummitIndieGGEntrevistasCiencia y tecnologíaJornadas de Animación
Jornadas de contratación
Empresas
IndieGG Jam The Third
La inteligencia artificial para todos
Andreu Ibáñez. Presenta: Trang Do
Introducción a la IA agéntica con Gemini y Hermes
Andreu Ibáñez y Trang Do. Presenta: Trang Do
Presentación ACADEVI
Samuel Díaz, David Carmona
Todo sobre el evento, profesional y general
Andreu Ibáñez, Trang Do, Tonio, Jose y más. Presenta: Trang Do
La inteligencia artificial para todos
Andreu Ibáñez. Presenta: Trang Do
Introducción a la IA agéntica con Gemini y Hermes
Andreu Ibáñez y Trang Do. Presenta: Trang Do
Jornadas de contratación
Empresas
IndieGG Jam The Third
Taller de IA agéntica
Víctor Carreras, Andreu Ibáñez y Trang Do. Presenta: Trang Do
The Gaming Business ft. Spirit Engine
Juan Saussol, Dani Silvente, David Carmona, Emilio Hurtado
Flutter, el lenguaje de programación más universal
Víctor Carreras. Presenta: Trang Do
Intercambio de experiencias con IA
Víctor Carreras, Andreu Ibáñez y Trang Do. Presenta: Trang Do
Tengo una idea, ¿y ahora qué?
Guille Peraza y Alicia
Más info
¿Quieres montar una biblia de tu proyecto de animación? Aquí te damos unos tips para que puedas realizarla.
El día a día de un Environment Artist: no todo son UVs perfectas
Borja Flores
Más info
Mi experiencia como artista de modelado y surfacing en producción de animación, recorriendo el pipeline que seguimos para transformar una idea o un concept en un asset preparado para llegar a pantalla. Además de cómo se relacionan el modelado y el surfacing con otros departamentos, hablaremos de las salidas profesionales de estas disciplinas y de cómo mostrar nuestro trabajo sin que la frustración nos ahogue con el afán de un portfolio perfecto.
Taller de IA agéntica
Rose Marie, Moisés Martínez, Víctor Carreras, Andreu Ibáñez, Trang Do y Laura Morillo-Velarde
Un resumen de cinematografía en animación
Javier Cabeza
Memes. Vínculos, confianza y cultura de equipo cuando cada persona está detrás de su propia pantalla
Patri Díaz
Más info
Patricia Díaz Ojeda (Patri Díaz en redes) trabaja en el departamento de arte en proyectos de animación. Estudió Bellas Artes en la Universidad de La Laguna y en la Politécnica de Valencia, donde se especializó en diseño gráfico e ilustración, y después centró su formación en animación 2D y 3D. Ha trabajado en largometrajes (Mariposas Negras, La violinista, Las tres mellizas) y en publicidad (El Corte Inglés, HiperDino, Cerveza Dorada), en los últimos años sobre todo en backgrounds. Desde este año forma parte de la junta directiva de MIA, Mujeres en la Industria de la Animación Iberoamericana.
La robótica y la IA, el futuro está aquí
Moisés Martínez. Presenta: Rose Marie
Mesa redonda sobre el futuro de la animación canaria
Alicia y Guille (El Gremio), Borja Flores, Javier Cabeza, Patri Díaz
Más info
Muchas preguntas y posibles respuestas para fortalecer redes y para que la industria de la animación en Canarias no dependa solo del tejido empresarial que se instala en las islas. Buscaremos respuestas para sostenernos a nosotros mismos y crear nuestro propio ecosistema.
Firma de libros de David Pleasance
David Pleasance, director de Commodore Inglaterra
¿Qué es eso del cloud? La nube lo es todo
Laura Morillo-Velarde. Presenta: Rose Marie
Entrevista a David Pleasance
David Pleasance, Andreu Ibáñez, Trang Do y Rose Marie
Mesa redonda de comunidades Google
Rose Marie, Laura Morillo-Velarde, Lauraivan, Trang Do, GDE y GDG
Presentación de proyectos IndieGG Jam
Participantes
Taller de IA agéntica
Rose Marie, Óscar Carrasco, Moisés Martínez, Víctor Carreras, Andreu Ibáñez, Trang Do y Laura Morillo-Velarde
Ciberseguridad: todos tenemos que pensar en ella
Óscar Carrasco. Presenta: Rose Marie
Intercambio de experiencias con IA
Rose Marie, Óscar Carrasco, Moisés Martínez, Víctor Carreras, Andreu Ibáñez, Trang Do y Laura Morillo-Velarde
Accesibilidad cognitiva: el jugador que no estás viendo
Gloria Sánchez, Alejandro Morillas
Pitch me This!
Lara Isabel Rodríguez, Dànae Forrellat, Jesús Fabre, Enrique García
Jornadas profesionales
Jornadas profesionales
Firma de libros de David Pleasance
David Pleasance, director de Commodore Inglaterra
Taller de IA agéntica
Óscar Carrasco, Moisés Martínez, Víctor Carreras, Andreu Ibáñez, Trang Do, Laura Morillo-Velarde y Rose Marie
Gafas de realidad virtual, el futuro está aquí
Iván Gómez. Presenta: Rose Marie
Commodore, the Guinness record of computer sales
David Pleasance. Presenta: Rose Marie
Mesa redonda de IA
David Pleasance, Óscar Carrasco, Moisés Martínez, Víctor Carreras, Andreu Ibáñez, Trang Do y Laura Morillo-Velarde
Game Science: cuando los videojuegos se convierten en laboratorio
Maica Amador, Dakota Molina
Partidas abiertas de Super Bomba League
Sons of a Bit
Más allá del runtime
Alex Oteiza
Sesiones de entrevistas
DJPanchi
Tuned In: terror dentro y fuera de las pantallas. Lo nuevo de Vercors Games
Lara Isabel
Construir oportunidades profesionales desarrollando videojuegos
Dánae Forrellat
Sesiones de entrevistas
DJPanchi
Cinemáticas: cómo sobrevivir al desarrollo
Rita Mónica García
El triángulo invisible: equipo, gestión y comunicación detrás del desarrollo
Dácil Afonso, Rita Mónica García, Dánae Forrellat, Lara Isabel
Especial previo a Machanguito Awards
Gamika Team
El proceso creativo de una banda sonora ft. Guinxu y Charditronic
Alex Maciá, Charditronic, Guinxu
Especial previo a Machanguito Awards
Gamika Team
Machanguito Awards TM
Dácil Afonso, DJPanchi, David Carmona and friends
Presentación del evento
Jose de la Osa, David Carmona
Partidas abiertas de Super Bomba League
Sons of a Bit
Spirit Engine
Daniel Silvente
DAIMONIA: creación de un juego indie con tintes nostálgicos
Pablo Lorenzo González-Moro
Creación de herramienta de WP para demos y contenido
David Carmona
Q&A con Daloar
David Lorenzo
Editor Utility Widgets: Unreal Engine como plataforma de aprendizaje y documentación
Israel Fernández
INDIEGG – jUEGOS PARTICIPANTES
Del 4 al 6 de septiembre tendremos hasta 40 juegos expuestos en la zona indie, además de que tendrás la posibilidad de conocer a los equipos detrás de ellos:


































