ACADEVI

Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos

¡ACADEVI está presente en BitSummit 2026!

Durante el pasado mes de mayo, ACADEVI participó en una misión comercial en Japón organizada junto a PROEXCA y el Gobierno de Canarias, con el objetivo de mostrar el talento del archipiélago, establecer nuevas colaboraciones y dar a conocer Canarias como un destino atractivo para el desarrollo de videojuegos.

El eje central de esta misión fue la participación en BitSummit PUNCH 2026, celebrado en Kioto, considerado el principal festival de videojuegos independientes de Japón y uno de los eventos de referencia a nivel mundial para estudios independientes, publishers e inversores.

Una delegación que representa la diversidad del sector canario

Bajo la marca Canary Islands Games y la iniciativa PlayCan, la expedición reunió a empresas, desarrolladores e instituciones que trabajan para impulsar el ecosistema regional del videojuego.

Entre las empresas participantes estuvieron Moonmana Games, Quantum Box Games, Cherry Tree Studio, Astrava Entertainment, A1M Entertainment, Backgrid Responsive Technologies, Wavetium/Don’t Know Studio, Boltage Studio y Pink Castle, TenerifeJuega, además de ACADEVI.

Durante la feria se presentaron numerosos videojuegos y herramientas desarrolladas en Canarias, entre ellos:

  • OVER SAND
  • Unicorn Wars
  • Microbian
  • Project Node
  • Auditum
  • Master of Cladia
  • Archangel: Demon Rush
  • PlayCan
  • Daimonia
  • Noah and the Cosmic Cleanup
  • Unreal4Kids
  • Demanzon Launcher

Además, el proyecto Sombras: Negative Frames, en cuya producción participaron socios de ACADEVI, también estuvo presente en BitSummit con un stand independiente y despertó un notable interés entre el público japonés.

Tokio: reuniones institucionales antes de la feria

Antes de desplazarse a Kioto, la delegación desarrolló una intensa agenda profesional en Tokio.

Uno de los encuentros más destacados tuvo lugar en el Instituto Cervantes, donde se presentaron las ventajas competitivas de Canarias ante editores, inversores y profesionales japoneses. Durante la jornada se puso el foco en aspectos como la seguridad jurídica europea, la calidad de vida del archipiélago y, especialmente, los incentivos fiscales que convierten a Canarias en uno de los territorios más competitivos para la producción de videojuegos.

La misión también incluyó visitas técnicas a dos importantes estudios japoneses en Osaka:

  • SNK, históricos creadores de sagas como The King of Fighters y Metal Slug, mostraron interés en pequeños proyectos de acción y en el ecosistema competitivo de videojuegos de lucha existente en Canarias.
  • White Owls, el estudio dirigido por Hidetaka «Swery» Suehiro, manifestó su voluntad de explorar futuras colaboraciones con pequeños estudios canarios aprovechando las ventajas fiscales del archipiélago.

BitSummit: tres días de reuniones y oportunidades

Durante los días de feria, el stand de Canary Islands Games registró una gran afluencia de visitantes y profesionales del sector.

Los estudios participantes mantuvieron más de treinta reuniones de negocio con publishers, inversores y empresas internacionales, tanto mediante agendas previamente organizadas como a través de encuentros surgidos durante el evento.

Además de promocionar los proyectos presentes, ACADEVI colaboró activamente asesorando al equipo de promoción económica de Canarias para trasladar una imagen sólida de la capacidad técnica del ecosistema regional y apoyando a los estudios asistentes en la búsqueda de financiación, contactos comerciales y oportunidades de colaboración internacional.

Principales resultados

La expedición permitió alcanzar numerosos objetivos estratégicos para el sector del videojuego en Canarias:

  • Más de 30 reuniones B2B con empresas internacionales.
  • Primeras conversaciones para desarrollar programas de intercambio académico con centros formativos japoneses.
  • Nuevas relaciones institucionales con organismos de promoción económica de Kioto.
  • Validación directa de los videojuegos presentados ante el público japonés.
  • Incremento de visibilidad en Steam gracias a la participación en el evento digital asociado a BitSummit, con un aumento aproximado de 50 nuevas listas de deseados diarias para algunos proyectos.

Mirando hacia el futuro

Tras los resultados obtenidos en BitSummit, ACADEVI continuará realizando el seguimiento de las reuniones iniciadas en Japón, fomentará la colaboración con distribuidoras y estudios de origen japones mediante futuras misiones inversas y seguirá impulsando programas de formación y mentorización conjuntos.

Queremos agradecer a PROEXCA, su equipo técnico y al Gobierno de Canarias por el apoyo para desarrollar esta acción. Esta expedición se ha realizado en el marco del Plan Sectorial firmado entre ACADEVI y PROEXCA.