ACADEVI

Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos

BASES DEL EVENTO

1. INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO

La Machanguito Jam es la sede canaria oficial de la Global Game Jam 2026, organizada por ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos). El evento se celebrará de forma simultánea en dos sedes ubicadas en las islas de Gran Canaria y Tenerife.

1.1. Fechas del Evento

Del 30 de enero al 1 de febrero de 2026

1.2. Sedes

Gran Canaria: La Grada | Espacio Joven Creativo Calle Manuel González Martín 27, Las Palmas de Gran Canaria

Tenerife: Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT) Las Mantecas, C. Rectora María Luisa Tejedor Salguero, 13, La Laguna

1.3. Capacidad

Hasta 100 participantes por sede en formato presencial.

2. OBJETO DE LA GAME JAM

La Global Game Jam es un evento internacional en el que miles de personas alrededor del mundo se reúnen simultáneamente durante un fin de semana para crear videojuegos desde cero, explorando un tema común que se revela al inicio del encuentro. Funciona como una maratón creativa que fomenta el aprendizaje, la colaboración multidisciplinar y la experimentación, reuniendo a desarrolladores, artistas, diseñadores, músicos y entusiastas de todos los niveles para prototipar juegos en un ambiente abierto, educativo y comunitario.

3. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN

3.1. Requisitos de Participación

  • El evento está abierto a todas las personas interesadas en el desarrollo de juegos y videojuegos, independientemente de su nivel de experiencia.
  • No es necesario tener conocimientos previos de programación o diseño de juegos para participar.
  • Se permite la participación tanto presencial como online.
  • Los participantes pueden asistir como observadores sin participar activamente en el desarrollo, respetando el trabajo de los equipos.

3.2. Inscripción

  • La inscripción se realizará a través de la plataforma oficial de Global Game Jam (globalgamejam.org).
  • Los participantes deberán seleccionar la sede correspondiente (Gran Canaria o Tenerife) al registrarse.
  • Los participantes online también deberán registrarse y podrán unirse a través del servidor de Discord de ACADEVI.

3.3. Formación de Equipos

  • Los participantes pueden asistir con equipos previamente formados o formar equipos durante el evento.
  • Se recomienda la formación de equipos multidisciplinares para aprovechar la colaboración entre diferentes perfiles.
  • También se permite la participación individual.

4. DESARROLLO DE PROYECTOS

4.1. Tema del Evento

El tema será revelado al inicio del evento de forma simultánea en todas las sedes a nivel mundial. Todos los proyectos desarrollados durante la jam deberán basarse en este tema.

4.2. Tipo de Proyectos Permitidos

  • Videojuegos digitales en cualquier plataforma o motor de desarrollo.
  • Juegos de mesa físicos.
  • Libros de ‘elige tu propia aventura’ u otros formatos narrativos interactivos.
  • Cualquier otro tipo de juego o experiencia lúdica relacionada con el tema propuesto.

4.3. Normas de Desarrollo

  • Todos los proyectos deben ser creados desde cero durante el fin de semana del evento.
  • Se permite el uso de recursos de terceros (assets, librerías, motores, etc.) siempre que estén debidamente licenciados y se reconozca su autoría.
  • Si se hace uso de inteligencia artificial en cualquier fase o parte del desarrollo, es necesario indicarlo.
  • No se permite presentar proyectos iniciados antes del evento ni reutilizar código base de proyectos previos más allá de librerías públicas.

4.4. eNTREGA DE PROYECTOS

Los juegos deberán subirse a la página de Global Game Jam en la que te has inscrito. Para facilitar el proceso y evitar las larguísimas colas que se dan el último día a la hora de subir los proyectos, es posible y recomendable subirlos antes a la página del evento:

Desde esta página es posible adjuntar en las diferentes sedes el enlace, evitando tener que subir el proyecto entero.

Los proyectos tienen que estar subidos antes de las 15:00 hora local el día 1 de febrero. Después de ese momento, la página queda cerrada y no será posible subir contenido salvo aprobación expresa de la organización.

4.5. Presentación de Proyectos

Al finalizar el evento, los equipos tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos ante el resto de participantes. Todos los proyectos deberán subirse a la plataforma oficial de Global Game Jam para su documentación y archivo.

5. LOGÍSTICA Y SERVICIOS

5.1. Equipamiento

  • Las sedes proporcionarán acceso a electricidad, internet de alta velocidad y mobiliario adecuado.
  • Los participantes deberán traer sus propios equipos informáticos (ordenadores portátiles, tablets, etc.).
  • En caso de necesidad extrema, se podrá solicitar el préstamo de equipos, aunque no se puede garantizar su disponibilidad.

5.2. Alimentación

  • Durante el evento se proporcionarán aperitivos, refrescos y comidas básicas.
  • Se recomienda a los participantes traer alimentos adicionales según sus preferencias.
  • El sábado se organizará una cena conjunta con todos los participantes.

5.3. Actividades Complementarias

Previo y durante el evento se llevarán a cabo talleres, charlas y presentaciones relacionadas con el desarrollo de videojuegos. El programa detallado se anunciará próximamente.

6. POLÍTICA DE ACOSO Y CÓDIGO DE CONDUCTA

ACADEVI se compromete a crear espacios seguros, inclusivos y respetuosos para todas las personas participantes, sin distinción de género, orientación sexual, identidad de género, edad, discapacidad, apariencia física, raza, etnia, religión, tecnología elegida u otras características personales.

6.1. Comportamientos No Tolerados

No se tolerará ningún tipo de acoso, discriminación, intimidación, lenguaje o imágenes ofensivas, contacto físico inapropiado, atención sexual no deseada, interrupción deliberada de presentaciones u otras actividades, ni cualquier otro comportamiento que genere un ambiente hostil o inseguro.

6.2. Procedimiento de Denuncia

  • Si en algún momento algún participante se siente incómodo o detecta algún comportamiento inapropiado, deberá comunicarlo inmediatamente a los miembros identificados de la organización.
  • La organización actuará de forma rápida y confidencial para resolver la situación.

6.3. Consecuencias

Cualquier comportamiento que viole este código de conducta conllevará la expulsión inmediata del evento sin derecho a reembolso o compensación. En casos graves, se tomarán las medidas legales pertinentes.

7. PROPIEDAD INTELECTUAL Y DERECHOS

  • Los equipos participantes mantienen todos los derechos de propiedad intelectual sobre los proyectos desarrollados durante el evento.
  • Al subir los proyectos a la plataforma oficial de Global Game Jam, los participantes aceptan las condiciones de uso de dicha plataforma.
  • ACADEVI podrá utilizar imágenes, vídeos y menciones de los proyectos creados con fines promocionales y de difusión del evento, siempre reconociendo la autoría.

8. RESPONSABILIDADES Y LIMITACIONES

  • ACADEVI y las sedes anfitrionas no se hacen responsables de daños, pérdidas o robos de equipamiento personal durante el evento.
  • Los participantes son responsables de hacer copias de seguridad de su trabajo de forma regular.
  • La organización se reserva el derecho de modificar el programa, horarios o condiciones del evento por causas de fuerza mayor, comunicándolo con la mayor antelación posible.

9. ACEPTACIÓN DE LAS BASES

La participación en el evento implica la aceptación íntegra de estas bases. El incumplimiento de cualquiera de estas normas podrá conllevar la descalificación y expulsión del participante.

10. INFORMACIÓN DE CONTACTO

Organización: ACADEVI (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos)

Contacto: admin@acadevi.es

Web del evento: https://www.acadevi.es/global-game-jam/

Discord: https://discord.com/invite/FbVPTbrnWQ

Sede Gran Canaria: https://globalgamejam.org/jam-sites/2026/ggj2026-gran-canaria

Sede Tenerife: https://globalgamejam.org/jam-sites/2026/ggj2026-tenerife